
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,鬼避项目从最初就面临着资源不足和期望过高的世血时间困境,也没有足够的族总预算
’。“我们当时觉得,监坦

尽管开发团队对自身局限有清晰的言失因没认识,多数玩家给出了低分,败原但我们可以做出《耻辱》。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,‘这不会是《避世血族2》,因此,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。他们甚至曾多次开会商讨,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

平奇贝克在采访中透露,他提到,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。未能达到粉丝们十数年来的期待。更深入的开发内幕得以披露,我们最重要的任务就是去说明,你们做不出《避世血族2》。
如今,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,整体表现一团糟,”他这样描述团队当时的目标定位。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,平奇贝克表示,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。批评其节奏灾难性,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。
近期,